マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 14章 蒼海に舞う炎
1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。
(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―
出現条件 | 出現場所 | 出現する敵 |
3ターン目 | マップ左下隅から右に4〜6マス | ペガサスナイト×3 |
4ターン目 | マップ右下隅から上に5〜7マス | ペガサスナイト×3 |
5ターン目 | マップ左上隅から右に5〜6マス | ペガサスナイト×3 |
2.攻略法(難易度ルナティック&異伝なし&遭遇戦なし) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
はっきり言って、中央の船でずっと戦うのは厳しい。敵のターンの反撃で、できるだけ倒したり、
右上か右下の船の橋を塞ぐなどの工夫をしても、キツイ。
4ターン目までに全員を右上の船か橋に移動させて、右上の船の橋を塞ぐ戦略の方が、まだ楽だと思われる。
右上の船の敵を橋の上で倒すだけでは間に合わないのであれば、
飛行系ユニットを突撃させて、レスキューで救出するなどの工夫も必要か。
3ターン目まで右下の船の橋を守備の高いキャラクタで塞ぐかどうかは、メンバの成長度合い次第か。
もし塞ぐ場合は、移動力6以下だと右上の船の橋までたどり着けないので、レスキューで救出する。
このマップの特徴として、船の端は待機不可となっているので、
複数のユニットを船の端にならべれば、ペガサスナイトの近距離攻撃を受けない。
地味ではあるが、有効活用したいところ。
敵の攻撃範囲に入らなくても、動き出す敵が非常に多い。
ペガサスナイトは、1ターン目から動き出す。
右上と右下の船については、1ターン目にはアーマーナイトが動き出し、
2ターン目には騎兵と魔道士が動き出す。
左の船については、2ターン目にアーマーナイトが動き出し、
3ターン目に騎兵が動き出し、4ターン目には魔道士が動き出す。
しかも、3〜5ターン目は増援が出る。
3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。
(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 落とす敵 | 敵の出現条件 |
1 | マスタープルフ | ブラーゼ ジェネラル | 初期 |
2 | 魔除け | ジェネラル | 初期 |
3 | ショートアクス | グレートナイト | 初期 |
4 | 宝の鍵 | アーマーナイト | 初期 |
5 | ショートスピア | ペガサスナイト | 初期 |
(3)宝箱 ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 場所 |
1 | 金塊(中) | 右上の船の上 |
2 | リカバー | 右上の船の下 |
3 | チェンジプルフ | 右下の船 |
4.プレイ日記
敵動き出すの早えぇぇぇ!増援が出るの早えぇぇぇ!ハードのときみたいに、中央の船で戦ってたら、途中で詰んだw。
右上の船を占拠する作戦に変更して、クリア。
このマップはだいぶ難しくなったなー。
出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
項番 | ユニット名 | クラス名 | Lv |
1 | クロム | マスターロード | 5 |
2 | マイユニット | 神軍師 | 5 |
3 | リズ | 賢者 | 7 |
4 | ヴィオール | ボウナイト | 2 |
5 | ヴェイク | 勇者 | 1 |
6 | ティアモ | ダークペガサス | 2 |
7 | ガイア | アサシン | 3 |
8 | ノノ | マムクート | 25 |
9 | オリヴィエ | 踊り子 | 24 |
10 | リベラ | バトルモンク | 5 |
11 | ルキナ | 傭兵 | 1 |
12 | サーリャ | ソーサラー | 2 |
13 | フレデリク | グレートナイト | 9 |
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