マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 20章 真の王
1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。
(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―
項番 | 出現条件 | 出現場所 | 出現する敵 |
1 | 6ターン目 | マップ左下 | ウォーリア×2、ジェネラル×2 |
2 | 6ターン目 | マップ下中央 | 勇者×1、ジェネラル×2、賢者×2 |
3 | 6ターン目 | マップ右下 | ジェネラル×2、賢者×2 |
2.攻略法(難易度ハードとノーマルに対応) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
1ターン目の敵のターンの反撃でどれだけ敵の数を減らせるか、敵の体力を削れるかが勝負。マムクートと誰かのダブルや、リザイア持ちと誰かのダブルは、多少前に出しておいても死なずに無双してくれる。
ただし、カウンター持ちウォーリアには要注意。
基本的には、敵のターンの反撃で敵を倒したい場合は、ダブルした方が良い。
一方、右上のならずものが右上の部屋の宝を取って逃げようとするので、
最低でも1人か2人ぐらいは、右上に進軍させた方が良い。
エクセライ周辺の兵士は、それぞれの兵士自身の攻撃範囲に入らないと動かない。
逆に言うと、1人の攻撃範囲に入っても、全員をおびき寄せることはできない。
ヴァルハルト付近のバトルモンクが動き出すことがあるが、バトルモンクを倒したからといって、
ヴァルハルトや付近の勇者が動き出すわけではない。
ヴァルハルトとクロムが戦闘すると会話が発生。
3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。
(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 落とす敵 | 敵の出現条件 |
1 | 金塊(大) | ヴァルハルト オーバーロード | 初期 |
2 | ボルガノン | エクセライ 賢者 | 初期 |
3 | リブロー | バトルモンク | 初期 |
4 | ロングボウ | スナイパー | 初期 |
5 | 特効薬 | 勇者 | 初期 |
(3)宝箱 ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 場所 |
1 | 魔法の粉 | 右上の部屋の右 |
2 | 超獣石 | 右上の部屋の左 |
3 | 真竜石 | 左上の部屋の右 |
4 | チェンジプルフ | 左上の部屋の左 |
4.プレイ日記
エクセライ男だったのかwマツコデラックス的なポジション?なのか。
エクセライの部隊は、流石と言うべきか統率がとれてないなw
普通は部隊の誰か1人の攻撃範囲に入ると、他も襲ってくるもんだが。
でも、インバースと通じているっていうし、後で再登場するんだろうな。
このマップは2ターン目までが勝負で、3ターン目以降は楽勝だった。
増援も珍しく少ないし。
リズとヴェイクが結婚した。
お似合いですな。
出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
項番 | ユニット名 | クラス名 | Lv |
1 | クロム | マスターロード | 10 |
2 | マイユニット | 神軍師 | 11 |
3 | リズ | バトルシスター | 6 |
4 | ヴェイク | ウォーリア | 12 |
5 | ヴィオール | スナイパー | 10 |
6 | カラム | ジェネラル | 9 |
7 | スミア | ダークペガサス | 6 |
8 | ロンクー | アサシン | 9 |
9 | マリアベル | ヴァルキュリア | 7 |
10 | アンナ | トリックスター | 5 |
11 | サーリャ | ソーサラー | 10 |
12 | セルジュ | ドラゴンマスター | 8 |
13 | ルキナ | マスターロード | 9 |
14 | サイリ | ソードマスター | 9 |
15 | チキ | マムクート | 26 |
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