マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 18章 双剣の兄妹
1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。
(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―
増援なし2.攻略法(難易度ルナティック&異伝なし&遭遇戦なし) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
このマップでは、待ち伏せ作戦をあまり取らずに、多少厳しくても普通に進軍した方が良い。理由は、やってみれば分かるが、毎ターン地形が溶岩に浸食され、ダメージを受けるようになる。
また、右下の宝箱は7ターン目までに取らないと、溶岩に浸食され中身が取れなくなる。
しかし、無理して早く進軍し過ぎると、敵がどんどん襲ってきて倒しきれなくなるので、
ちょうど7ターン目に右下の宝箱を回収できるぐらいのスピードで行くのが無難か。
他の宝箱は特に急ぐ必要はないが、あまりのんびりし過ぎると、中身が取れなくなってしまうので、
取れるときに取っておいた方が良い。
右側が1番厳しく、左側が1番楽。
初期配置の人数は、左から4人、5人、4人となっているが、
それだと右側が厳しいので、左から3人(or2人)、4人(or5人)、6人ぐらいで良い。
中央の部隊から右側に移動させ、左側の部隊から中央に移動させる。
グリフォンナイトは溶岩を飛び越えてくるので、攻撃範囲のチェックは慎重に。
このマップは、雑魚敵でも以下のような曲者がいるので、敵のステータスを正確に把握しておいた方が良い。
・カウンター持ちのウォーリア
・レクスカリバー持ちの賢者
・アーマーキラー持ちのソードマスター
・キラーランス持ちのパラディン
レンハは、流星持ちなので、流星が出ても耐えられるように、
守備や速さが上がるキャラクタでダブルしたり、覚えていれば、七色の叫びや守備の叫びを使うこと。
スナイパーがいれば、ロングボウで攻撃すると安全。
待ち伏せを持っているので、トドメを差すときも油断しないように。
3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。
(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 落とす敵 | 敵の出現条件 |
1 | アマツ | レンハ | 初期 |
2 | ノーブルレイピア | レンハ | 初期 |
3 | アーマーキラー | ソードマスター | 初期 |
4 | キラーランス | パラディン | 初期 |
5 | ギガファイアー | 賢者 | 初期 |
6 | 銀の槍 | パラディン | 初期 |
7 | 銀の斧 | グリフォンナイト | 初期 |
(3)宝箱 ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 場所 |
1 | チェンジプルフ | 左上の宝箱 |
2 | レスキュー | 右上の宝箱 |
3 | 力のしずく | 左下の宝箱 |
4 | 金塊(中) | 右下の宝箱 |
4.プレイ日記
クロムは、まだLv15だが、パラディンにクラスチェンジ。マイユニも、まだLv15だが、ダークペガサスにクラスチェンジ。
敵多過ぎだろwwwww
どんだけ戦力差あるんだよwwwww
きっつぅー(>_<)
こんなに敵多かったっけ?
これ絶対ハードの時よりも敵増えてるだろ。
しかも、こんなに敵が自分から進軍してきたっけ?
ハードでは、基本待ちだった記憶があるが。
グリフォンナイトうぜぇええええええ
溶岩飛び越えて来るなよ。
武器が射程1の銀の斧なのが唯一の救い。
これがもしトマホークだったら、発狂するわ(笑)
出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
項番 | ユニット名 | クラス名 | Lv |
1 | クロム | パラディン | 1 |
2 | マイユニット | ダークペガサス | 1 |
3 | セレナ | 勇者 | 6 |
4 | ノワール | スナイパー | 3 |
5 | ルキナ | ソードマスター | 4 |
6 | ティアモ | ダークペガサス | 8 |
7 | ノノ | マムクート | 17 |
8 | マーク | ソーサラー | 7 |
9 | ガイア | アサシン | 11 |
10 | オリヴィエ | 踊り子 | 16 |
11 | リベラ | バトルモンク | 16 |
12 | アンナ | トリックスター | 13 |
13 | リズ | ヴァルキュリア | 2 |
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