マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 22章 滅びの予兆
1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。
(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―
増援なし2.攻略法(難易度ハードとノーマルに対応) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
敵は3つの部隊に分かれている。各部隊は、同じ部隊の誰か1人の攻撃範囲に入ると他の3人も動き出す。
ただし、5ターン目には全ての部隊が動き出すので、あまりにのんびりし過ぎるとまずい。
倒す順番は、左、上、右の順がオススメ。
まず、左の部隊をノーブルレイピアやビーストキラーを駆使して倒す。
ただし、ウォーリアはカウンター持ちなので、魔法などで遠距離から攻撃すること。
余談だが、難易度ハード・クラシックで、フリーマップ(遭遇戦)をやっていなければ、
右の部隊をおびき寄せるのは、実質不可能というか運頼みになってしまう。
なぜならダブルさせても、ヴァルキュリアとスナイパーまたはジェネラルの2撃に耐えられるキャラクタはいないと思われる。
仮に運良く攻撃を回避できたとしても、通路が狭く戦いにくいので、どの道おすすめはできない。
4ターン目までに、上の部隊をおびき寄せる位置にユニットを配置する。
※ これより遅いと、右下の部隊が向かってくるので、厳しい。
このとき、ソーサラー以外の攻撃範囲ぎりぎりに、ダブルさせたユニットを1組ずつ計3組配置する。
賢者とソードマスターは必殺率が高いため、方陣、深窓の令嬢、幸運の叫びなどで支援すること。
可能であれば、力や速さの叫びをかけた状態にしておき、とにかく敵のターンの反撃でできるだけHPを減らす。
最大の難関はソーサラー。
たとえダブルしても、どのキャラクタも1撃死という、とんでもない火力。
もしマムクートが育っているなら、マムクートに魔防の上がるキャラクタを
ダブルさせれば普通に耐えられるかもしれない。
スナイパーがいればロングボウで安全に攻撃できる。
スナイパーもマムクートもいなければ、マジックシールドの杖、魔防の叫び、ダブルなど
を駆使して、なんとか耐えられる状態にして攻撃する。
後は、右下から向かってきた部隊を迎撃する。
クロムでインバースと戦うと会話が発生する。
3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。
(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―
項番 | アイテム名 | 落とす敵 | 敵の出現条件 |
1 | 女神の像 | インバース ダークペガサス | 初期 |
2 | バルムンク | ノイン ソードマスター | 初期 |
3 | リカバー | フィーア バトルシスター | 初期 |
4 | グングニル | ズィーペン パラディン | 初期 |
5 | スワンチカ | ドライ ウォーリア | 初期 |
6 | イチイバル | フェンフ スナイパー | 初期 |
7 | ファラフライム | エルフ ヴァルキュリア | 初期 |
(3)宝箱 ―FE覚醒 攻略―
なし4.プレイ日記
聖戦の系譜の武器きたあああああああああ!ユリウス配下の十二魔将とか懐かしいなぁ。
さて、誰に持たせるかな♪
それにしてもソーサラーの「イル」の強さ反則だろ。
クロムとインベースで戦うと、インバースの過去が発覚。
元々忠誠を誓っていたのは、ギャンレルじゃなくてファウダーだったのね。
出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
項番 | ユニット名 | クラス名 | Lv |
1 | クロム | マスターロード | 13 |
2 | マイユニット | 神軍師 | 14 |
3 | リズ | バトルシスター | 8 |
4 | ヴェイク | ウォーリア | 13 |
5 | ヴィオール | スナイパー | 14 |
6 | カラム | ジェネラル | 10 |
7 | ロンクー | アサシン | 14 |
8 | マリアベル | ヴァルキュリア | 14 |
9 | ティアモ | ファルコンナイト | 10 |
10 | セルジュ | ドラゴンマスター | 12 |
11 | オリヴィエ | 踊り子 | 3 |
12 | ルキナ | マスターロード | 14 |
13 | サイリ | ソードマスター | 12 |
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