マップ/章別攻略 隠し要素
-> 3章 戦士の王国

【目次】

1.隠し要素

(1)仲間加入条件

(2)増援出現条件

2.攻略法(ルナティック)

3.入手アイテム

(1)隠しアイテム

(2)ドロップアイテム

(3)宝箱

4.プレイ日記


マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 3章 戦士の王国

1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―

(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―

項番 キャラクタ名 仲間になる条件
1 カラム クロムを隣接させて会話する
※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。

(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―

増援なし

2.攻略法(難易度ルナティック) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―

1ターン目は戦力増強のためクロムでカラムに会話。
このときクロムが敵に狙われないようにカラムにダブルしておく。
フレデリク前衛ダブルを左側の敵の攻撃範囲内に置き、敵のターンの反撃で、できるだけ敵のHPを削る。
ダブルするのはカラムがおすすめ(交代や人交換を駆使すれば1ターン目で可能)

1ターン目で左側の敵を誘い出したなら、3ターン目に右側の敵の攻撃範囲内にフレデリク前衛ダブルを置く。
後衛カラムで銀の槍装備して、敵5人全員の攻撃範囲に置いておくと後が楽。
3ターン目の敵のターンの反撃でかなり敵のHPを削るか数を減らしておかないと4ターン目から厳しくなる。

左側と右側を攻める時に部隊を分けた方が良いかどうかは微妙(私は部隊を分けなかった)。
もし部隊を分けるなら、まともに戦うと死人が出ると思われるので、階段で戦うことになるだろう。
もし部隊を分けないなら、左側と右側のどちらから攻めても大差はないかと。
ハンマー持ちには注意。
もし厳しいようなら、階段に後退する。

3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―

(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―

特になし
※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。

(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―

項番 アイテム名 落とす敵 敵の出現条件
1 ハンマー 戦士 初期
2 扉の鍵 傭兵 初期
3 扉の鍵 アーチャー 初期
4 ライブ アーマーナイト 初期

(2)宝箱 ―FE覚醒 攻略―

なし

4.プレイ日記

あれ?なんでアーマーナイトがライブ持っているの?
ここでライブ補充は嬉しいので、ルナティックの救済措置ということか。
最初に片方の部隊の攻撃範囲に入ったら、両方の部隊が動き出すし、
敵の行動パターンがハードよりもシビアになっている。
前のマップに比べたら楽だったかな。

まずい!マイユニとヴェイクが成長へたれ気味だわorz
1ピンとかマジで勘弁してくれ(泣)
マイユニは、そもそも強いから、なんとかなるが、
ヴェイクがへたれるのは厳しいなー。
あまりにへたれたら、途中から切り捨てるかもな。

出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
項番 ユニット名 クラス名 Lv
1 クロム ロード 5
2 マイユニット 戦術師 4
3 リズ シスター 4
4 フレデリク グレートナイト 3
5 ヴィオール アーチャ 3
6 ヴェイク 戦士 3
7 ソワレ ソシアルナイト 2
8 ミリエル ソシアルナイト 1


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